2015年6月8日月曜日

フリーゲーム Ruina 廃都の物語 の感想

フリーゲーム Ruina 廃都の物語の感想。非常に面白いゲーム。これがフリーゲームというのだから驚いた。
ゲームのダウンロードはこちらから。
http://homepage1.nifty.com/blackhat/ftotfr/game.htm

ジャンルとしてはRPGで難易度選択ができる。自分はもちろん最高難易度でやったが、これでも敵が強すぎてゲームシステムを熟知していなければ初見プレーではまずクリアすることは不可能、といった難易度にはならなかったので難易度設計はしっかりされているように感じた。

このゲームは1マップごとに移動できるポイントがいくつかあって、その移動するポイント上でアイテムが拾えたり敵と戦うことになったりするシステム。最初このゲームシステムを知って嫌な予感がした。悪名高きすごろくゲームアンリミテッドサガを思い出したからだ笑 まあでも巷の評価はすごく高いゲームなのでまさかあんな酷いゲームではないだろうとやってみたがもちろんそのシステムに問題は無かった。

洞窟探索がメインのゲームでその洞窟内の決められたポイントで様々なイベントが発生しそのイベントをこなしていく感じになる。鍵開け罠解除、野営、調理スキルなどを非戦闘スキルや、魔法使い戦士等の戦闘スキルを持ったキャラを仲間として引き連れて敵を倒したり、ダンジョンに仕掛けられた罠を解除したり鍵のかかった扉をぶち壊したりして話を進めていく。なので戦闘に有利なスキルは重要だがマップ探索を有利に進めるためにも鍵開けスキルなども当然重要になってくる。
ゲームシステム的には昔のウィーザードリィなんかに似ている感じ。オーソドックスで無難にまとめられている。洞窟内で起きるすべてのイベントをこなさなくてもメインシナリオは進めていくことが出来、サブイベント的なものも結構な数があるので一本調子な感じにならない。戦闘の難易度も昔のゲームに似ていて難易度が結構高めなのでそこは良かった。戦略を考えなければ勝てないような戦闘が何度もあって飽きがこなかった。

RPGゲームとしてのシステム面はしっかりしていて文句のつけようはなかった。それに加えてシナリオが良い。自分が好きなダークファンタジーと言った感じのシナリオ展開。暴君がいて、その暴君に振り回される民草がいるというのが話の要になってきて、そうなるともちろん処刑、拷問、死体、人身御供、なんでもでてくるわけだ。血なまぐさい専制君主の時代の不条理さがぎっしりと詰まっている。
更にプレイヤーキャラクターは悪行を重ねることももちろん可能で、主人公は善人でいなければいけないということもない。全体的に暗く悲しい調子で話が進んでいく、まあメジャーなRPGではあまり見られないゲームだった。エンディングはマルチエンドになっていているが、話のオチの付け方も良かった。

フリーゲームならではの、ゲームプレイヤーのことはあまり考えず作者がやりたいこと全部やってます感がとても良かった。続編出てほしいなぁ。難し目のゲームがやりたい、暗いゲームがやりたいという人にオススメ。

2015年6月4日木曜日

Fallout 4 発売決定 & 予告動画の曲 The Ink Spots - It's All Over But The Crying の歌詞の和訳

ベセスダから公式アナウンスがありましたがFallout4発売決定ということです。2015年11月10日に発売予定で購入予約も既に受付けているとのこと。 日本語字幕付きのティーザー映像はこれ。



色使いがやたらと派手で今までの絶望感は薄まりましたがやはりFalloutは楽しみです。Fallout 1,2,3,New Vegasと主要タイトルはすべてやったくらいにこのシリーズが好きなんでそりゃ当然なんだけれども。 ゲームがでるまで待ち遠しいですわ。

そしてこのトレイラーで使われている曲はまたしても The Ink Spots の曲で タイトルは It's All Over But The Crying。 どうせFallout4が出たらラジオの曲全部訳すつもりでいたのでこの曲も訳しておきましょうということで訳しました。


It's all over but the crying
もう終わってしまったのに 涙が止まらない
And nobody's crying but me
泣いているのは私だけ
Friends all over know I'm trying
みんな私がもがいていることを知っている
To forget about how much I care for you
自分がどれだけ君のことを愛しいるのか 忘れてしまおうともがいていることを

It's all over but the dreaming
みんな終わってしまったのに まだ夢見ている
Poor little dreams that keep trying to come true
しみったれた小さな夢さ でも叶うものだと思っている
It's all over but the crying
何もかも終わってしまったのに涙が止まらない
And I can't get over crying over you
そして私は 君を思って泣いている

2015年5月12日火曜日

Divinity Original Sinの感想 ゲームクリア後

アイコンMODの記事はこっち
http://genoncoollooc.blogspot.jp/2015/01/divinity-original-sin.html

今更だけどDivinity Original Sinの感想。
とりあえずクリアした。相当時間がかかった。200時間くらいはやってしまったかもしれない。ゲームの印象としては難しめの洋ゲーと言った感じ。日本人にはとっつきにくいかも。でも例えばタクティクス・オウガのような難しめの戦略ゲームをやってる人には普通に楽しめると思う。

このゲームはターン制の戦闘システムを採用しているがこの戦闘は何も攻略法をしらないまま四苦八苦できてるときが一番楽しい。この戦闘が攻略法がつかめてくると途端に難易度が落ちてしまうから。何も知らない時はこんなこともできるのか、と新鮮な気持ちで戦闘をこなしていくことができるのだが、だんだんと戦闘はこうやっていくのがベストだ、とわかってくる。そうなると2,3ある選択肢の中からベストの戦闘パターンを選んでそれを繰り返すだけという単調な作業の繰り返しになってしまう。ネタバレっぽくなるが、最初から最後まで敵の戦闘パターンはそこまで変化してこないし。まあどんなゲームでもこれは言えることかもしれないがOriginal Sinはプレイ時間がとてつもなく長くなったせいもあって余計にここが気になったという感じ。

ゲームを進めていってスキルを覚えていって武器防具を強化していって、というキャラクターの育成プロセスはそこまで多様さがなく、選べるスキルの数も少ない。なのでゲーム中盤あたりでこのキャラはこういう育て方をして行ったら最終的にこういうキャラになるな、というのが分かってしまう。そこがゲームのスケール感を損なう感じになっていた。まああまりにもいろいろな要素を詰め込み過ぎると戦闘の戦略要素をうまく計算して組み立てられなくなるというのもあるかもしれないがプレイ時間が長いのだからそこは選択肢をたくさん増やして欲しかった。

ゲーム自体の雰囲気、アートワーク、音楽、イベントの多彩さ等々は結構満足した。正直メインのシナリオ自体はそこまで面白いとは思わない。メインシナリオはOriginal Sin、原罪というサブタイトルでわかるかもしれないけど多分キリスト教の話が元になってる。しかしそのシナリオが進行していく世界の世界観はとても良い。うずたかく積まれた血まみれの死体や、腐乱死体をついばむ可愛らしい動物たち、白骨死体、ゾンビ etc。こういうものを平気でオブジェクトにしてしまう感じが洋ゲーという感じ。しかもこの陰鬱な雰囲気がずっと続く。じめじめした地下迷宮をずっと探索するだけのディアブロやゾンビとバケモノだらけの世界を探索するダークソウルなんかに近い。そこが普通の明るい雰囲気の日本のゲームと違って良い。出てくる人間はまともな人間がほとんどいない。みんなどこか狂っている。この辺りの異常さが新鮮で楽しめたので満足できたという感じ

ただゲームのイベントの数は膨大だけれどインベントをこなしていく順番はだいたい決まってる。このゲームはレベル制だがレベルに応じて敵が強くなっていくといったことはないので、ゲームを進めていく上でのルートはだいたい決まってる。とにかく強くして敵を倒していくというオーソドックスなシステム。もちろん低レベルなまま高レベルの敵がでてくるルートに突っ込むことはできる。できるのだが、自分は最高難易度でプレイしたがその場合、敵とのレベル差が2以上あるとこちらの攻撃がまったくあたらないのでほぼ勝てない状況になってくる。なので操作キャラのレベルと同じか1つ上くらいのレベルの敵がでてくるルートを必然的に選ばなくてはいけなくなるので選択できるルートは1つか2つくらいしかなくなる。まあこれもイベントのフラグ管理やらの問題で仕方ないことなのかもしれないが。一見色々やれそうだが、そこまでの自由度はない。

あとはこのゲーム英語のままやったが出てくるキャラの口調がとにかくややこしい。難解なテキストな上に、量も膨大で全部読むのが大変だった。例えば「AとBとCとEがいてAとBが~なのでAが重要」 みたいな言い回しが多い。これ、「Aが重要」と一言言ってくれればすぐに終わる会話じゃないかと思うことが何度か。一作目のDivinity Divineの時とぜんぜん違う。あの作品はここまでめんどくさいテキストじゃなかった。ところどころ出てくる謎解きも非常に難しい。しかもこれがヒントなんてまったくない。どうしてもわからないところが2つあったのでグーグル検索で答えを見てしまった。それとこのゲームは3人称視点のゲームなのでカメラは引きのアングルでマップ全体を見渡しながらゲームをすることになるがたとえば扉を開くためのスイッチなどが引きのアングルで見ているととても小さくまったく見つからない。もちろんカメラをズームすればみつかるが、常にズームしているとマップ構造が把握しにくくなる。これも問題だった。

とまあグダグダと不満点をあげまくったけれど間違いないのはこのゲームは面白いということ。200時間もやってるんだからそりゃ当然なんだが。主人公の顔グラフィックまで自作してるくらいだし。続編がでるのなら間違いなくやると思う。それくらいには楽しめた。ここで日本語で不満を書き連ねたところで製作者には届きやしないだろうがこのゲームの製作者はユーザーの意見をきっちり取り入れてる感じがするのでまあ自分が言わなくても誰かが言ってくれるんじゃないかと怠けています。