2014年8月8日金曜日

ポストアポカリプスゲームなメタルマックス2:リローデッドをクリア 感想

ついこの前メタルマックス4が任天堂3DSで発売されたというニュースを聞いて、ああメタルマックスは3で失敗したのにまた続編がでるのか、と思って色々調べていたら結局4はなかなかおもしろいらしい。で、4や3は置いといて、自分は全く知らなかったのだけれど、メタルマックス2がリメイクされていたことを知った。しかもamazonレビューをみるとかなりの高評価なのでやってみた。
 一言で感想を言うと面白かった。

このゲームは大戦争の後に荒廃した世界が舞台となっている。その荒廃した世界には突然変異した人間や生き物が当たり前のように存在している。その世界を牛耳ろうとしているのがバイアスグラップラーという名前のならず者集団。そのバイアスグラップラーに母親を殺された青年が主人公で彼(彼女)は仇討ちのためにバギーに乗って旅立ちを決意する、といった感じ。

まあ自分が大好きな所謂ポストアポカリプスなゲームだ。メタルマックス、という名前もこれまたメル・ギブソン主演のポストアポリプス映画マッドマックスにあやかって付けられたものだろうし。乗り物に乗って世界を旅する、というところもなんとなくマッドマックスに近い。メタルマックスの主人公は車だけではなく戦車にも乗るが。バイアスグラップラーというパンクスは北斗の拳にでてくる鋲ジャンモヒカンヤンキー達に似ている。最近のゲームでいうならFallout3に近い。ただFalloutほど激しい暴力、性的表現はない。そりゃ任天堂ハードから出しているゲームだから仕方がないのだが、任天堂規制のせいで表現できなかったことがあるだろうなと想像すると残念だなとも思ったりする。しかしそこはそこで開き直ったのか、エログロの代わりにユーモアがこのゲームには用意されている。
たとえば戦争に使われた戦車なんかが暴走して制御不能になった野良戦車、更には耳がパラボラアンテナみたいになったウサギやネズミ、巨大砲台と一体化したカバ、ゴキブリのようにシャカシャカと自走する常に笑顔な巨大爆弾なんかが敵キャラとして登場してくる。敵キャラはどれもそんなで、強烈にユーモラスで笑わせてくれるしユニークだ。(これは"ブタ"や"アヒル"という名前の癖にどうみても"別の何か"な化け物にしかみえない敵がわんさかでてくるリンダキューブというゲームに近いオリジナリティ。ちなみにリンダキューブは任天堂規制のないハードからでているゲームだ!)ドラゴンやゾンビばかりでてくる最近の洋ゲー なんかに負けないようなオリジナリティがこのゲームにはある。初代のメタルマックスのテーマは「竜退治はもう飽きた!」だ。そのアンチ主流なスタンスが今でも通じるということが分かる。

ちなみに自分はSFCのメタルマックスリターンズ(リターンズもファミコンで発売されたメタルマックス1のリメイク)しかやっていないので今作でもあの時代のグラフィックを想像していたのだけれどSFCで発売されたメタルマックス2のリメイクである今作はSFC時代のメタルマックス2のグラフィックを今風にリファ インしている。例えば敵グラフィックなどはSFC 時代の地味な敵グラフィックとは違う。当時のキビシイ容量制限から開放されていて高品質なグラフィックとなっていて、更に滑らかにアニメーションしている。体に無数の砲台が突き刺さったタコがヌルヌルと動く。これ気持ち悪いし凄い。
それと他の敵グラフィック以外のグラフィック要素ついて言うと3D偏重気味な近年のRPG作品とは違ってSFC時代のオリジナルゲームシステムに準じたものでかなりあっさりとした作りになっている。 戦闘画面なんかは多分2Dになっている。とはいえ建物などの建造物なんかは明らかに3Dになっている。3D空間が用意されていて、キャラグラは2D、建物は3Dとして配置してる感じだと思う。背景オブジェクトにパースがついているのにキャラ絵にはパースが付かないのでそのへんで咬み合わないところはまああった。でもこのゲームは視点が固定されているため3D要素がでしゃばった感じになっていないのでそこはかなりプラスだと思った。このゲームの3D要素は建物の高さなんかを説明するために使われる程度にとどまっている。宝箱の裏面まで見えるような無駄な3D要素はない。正方形の四面だけにテクスチャを貼ればいいことになるので省力化になる(多分)。それに視点が動かないので3D酔いも回避できる。
 これはたとえばいちいちボタン操作をしながら視点変更しないとまともにゲームができない3Dドラゴンクエストなんかよりよっぽどやりやすい。これならドラクエほど制作費も無駄にかからないだろうしゲームプレイヤーもストレスを感じない。

それとこのゲームはとにかくマップが広く自由度も高い。そこかしこで発生する細かいサブシナリオの数が膨大でどれもなかなかおもしろい。それに賞金首という倒すとお金がたんまりもらえる強敵がわんさかいるのでそれらを探して倒していくのも楽しい。(たいていの賞金首は追手から逃れるために?へんなところに隠れているので探す必要がある)メインシナリオだけをクリアするなら踏み入れなくても 問題ない土地はワールドマップ全領域の半分以上とかになるのではないかと。このへんはFalloutに似ている。

戦闘システムや戦闘グラフィックはかなりよくできている。
敵味方共に攻撃モーションのアニメーションはしっかりと作りこまれている。例えば戦車が撃った無数のミサイルが標的に着弾し派手に大爆発する、といった格好いいエフェクトはしっかり作りこまれている。しかしアニメーションがコンパクトにまとめられているのでたとえば某ドラクエのように無駄に戦闘時間がかからない。(お前のことだよドラクエ8!)なので1キャラクターが攻撃を終えるまでに数秒程度しかかからない。更に戦闘メッセージのオンオフまで選べるので1回の戦闘にかかる時間もそこまでかからない。この点はかなり良い。

ただこのゲーム自体の難易度はそこまで高くない。このゲームは生身で敵と戦うだけではなく、戦車やスーパーカーに乗って戦うこともできる。その乗り物がとにかく強いので序盤で乗り物を手に入れるとゲームバランスが軽く壊れる。雑魚キャラなんかは戦車の砲撃一発で死んでしまうくらいになってしまうから。このへんはかなり残念だった。
あと序盤で終盤の敵から得られるような経験値をもったザコ敵がわんさかでてくる。ドラクエでいうならゲーム開始3時間くらいではぐれメタルが普通に出てくる感じ。これがゲームバランスを崩壊させる。これは流石にひどいと思った。序盤だけでなく、終盤までずっと経験値管理がいい加減なゲームなのでメインシナリオを放置して寄り道ばかりしていたらレベルが上がりすぎてしまっていた、なんてことがあった。他にも中盤のあるダンジョンでは1回の雑魚敵の戦闘で経験値が3000~4000手に入ってしまうところがあった。しかしそのダンジョンの構成が複雑でな かなか先にすすめない、けれどもザコ敵との戦闘は避けられないので戦闘をこなす。そうするとレベルがどんどんあがってしまう、といった状況に陥ってしまい このままではゲームバランスが完全に崩壊すると思い泣く泣くそのダンジョン攻略を諦めた。あのときは流石にふざけるなと思った。
なので戦闘に関して言うならグラフィックは派手でもかなり作業感が強かった。戦闘中に味方の攻撃力をあげたり敵を眠らせて戦う、といった戦略を練らずとも強力な乗り物と上昇しまくったレベルの強ささえあれば何も考えなくてもゴリ押しで敵を倒せてしまう感じだったから。

ただこのゲーム、ゲームクリア後に周回プレイを開始すると難易度が上昇する。難易度があがれば敵のHPが上昇したりする。でもこれはおかしい。難易度は初見プレー時点で選べるようにしておくべきだったと思う。自分は一周目のプレイで50時間費やしてしまった。その状態で流石に同じシナリオをもう一度やる気は起きない。自分や、たとえばSFC時代の高難易度なメタルマックス2をやっていた人間なんかは本作は難しくないと感じるに違いない。そういう人間のために最初から難易度を選べるようにしておくべきだった。誰もが遊べるような難易度設定にしているのはわかるが、誰もが遊べるような難易度のゲームを望まない人間がいることも考慮に入れてゲームを作るべきだった。

あと登場人物のキャラグラフィックが軟派すぎてどうもしっくりこなかった。
どいつもこいつも美形だらけで個性がない。例えるなら平成仮面ライダーの登場人物のような顔をしてる。そいつらが大破壊後の世界なのに原宿あたりにいそうなおしゃれな服飾系の専門学校生が着ているようなシミ一つ無いアヴァンギャルドな服を着てるという。敵グラフィックはユニークなのにどうしてこうなったのか。Falloutにでてくる人間は何年も風呂に入っていないようなすす汚れた顔してる奴ばかりだぞ。ほんとここは残念だった。まあそのキャラグラフィックもステータス画面でちょこっと見える程度なので大きなマイナスにはならないが。なんちゃらエニックスのファイナルなんちゃらみたいになってもらっては困る。

ということでこのゲームの感想まとめ。
色々と不満点もあるのだがそれらを相殺するような楽しさがこのゲームにはある。
前述のとおり自由度がとても高いのでサブシナリオを探してクリアしていくのが楽しい。戦車やバイクといった乗り物を探すのも楽しい。更に金属探知機を使って地面に埋まっている武器道具を探すのも楽しい。なのでゲームをやったあとの感想は楽しかったとなる。このゲームは前述の通り、amazonのレビュー評価も良いし、有志が作ったWikiなんかも充実している。愛されているゲームなのだろうなと思う。悪い点もあるが総合的な評価は良いゲームと落ち着く。プレイ後の大冒険を終えた感じはそうそう味わえるものじゃない。

あと任天堂規制について触れたけど規制といえばこのゲームは核とか一切でてこない。ゲームの設定上核ミサイルとかでてきてもおかしくないがそれもない。でも「水が汚れて飲めない」、「汚染された雨が降ってくる」、とぼやく人や「汚染された湖でとれた奇形魚はどうだい?」と捕ってきた魚を売る漁師なんかがばっちりゲームに出てくる。敵モンスターだって核のせいでああなったとはっきり言ってしまえばいいだろうがそういう説明はない。日本は原爆を落とされた国だし、つい最近だって北の方で大変なことになってるからこのへんの描写はぼかさざるをえないんだろうなとは思うが。逆にまったく同じようなゲームであるアメリカで制作されたFalloutはここらへんばっちり描写してきている。被曝して肌が溶けた人間はグールと呼ばれ差別される、放射能汚染された水につかればガイガーカウンターがバリバリなるし核で突然変異した化け物がそこら中にうようよいる。なんというか、原爆を落とした国は遠慮せず、原爆を落とされた国は遠慮する、というこの状況は一体何なんだろうかと少し考えたりもする。メタルマックスもFalloutも好きなゲームなのだが。
他にもゲームで言うならロシアのドミトリー・グルホフスキー原作でウクライナの4A Gamesが制作したメトロ2033だって放射能汚染の描写はばっちりでてくるし、同じくウクライナのGSC GAME WORLDが制作したS.T.A.L.K.E.R. シャドーオブチェルノブイリなんて、ウクライナのチェルノブイリ原発がもろにでてくるゲームだ。今やるのは無理かもしれないが、メタルマックスリターンズが発売された当時に福島原発の事故はなかったし、時代は最早戦後だった。それなのに当時ですら放射能の描写はできなかったようだ。規制というやつはめんどうなものだなと思う次第である。放射能という奴はエグいくらいの現実感があるし、SFに使う素材としてはぴったりだとは思うのだが日本ではちょっとした禁忌モノのようだ。



メタルマックス2: リローテッド(特典なし)
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2014年7月17日木曜日

Skeeter DavisのThe End Of The Worldの和訳

Skeeter DavisのThe End Of The Worldの和訳。
この曲はCarpentersのバージョンが好きです。あとは勝新太郎もカバーしてます。タイトルはどう考えても歌詞の内容的に世界の終わりと訳すべきなのに、よく知られている邦題は世界の果てになっているらしい。
あと肝心の歌詞の内容は恋人と別れて世界が終わった!と嘆いている乙女心を歌ったものだとばかり思っていたけれど、どうも調べてみると作詞者のSylvia Deeは14歳の時に父親の死に際してこの詞を書いたらしい。まあ失恋の悲しみでも肉親の死の悲しみでもどちらでもいいような気はしますが。もしくは恋人の死、とかでもいいんじゃないだろうか?まあなんでもいいか。

関係ないが松任谷由実の翳りゆく部屋のも失恋をものすごく大げさに表現していて好きなんだけど、The End Of The Worldを失恋の詞として解釈してみれば両曲とも同じような趣を持ってくるような気もする。翳りゆく部屋の
「どんな運命が 愛を遠ざけたの輝きは戻らない 私が今死んでも」
というフレーズが大げさでなんか好きです。自殺した学生を歌ったらしいひこうき雲の詞といい、昔の松任谷由実(荒井由実)は死がつきまとうイメージ。

あとこれ、60年代のものであればFallout4に使うとかなりいいのではないかと思ったが、こんなどメジャーな曲を使うのもないか。

Skeeter Davis

Carpenters

"The End Of The World"

Why does the sun go on shining?
Why does the sea rush to shore?
Don't they know it's the end of the world
'Cause you don't love me anymore?
なぜ太陽は輝き続けるのだろう?
なぜ海は波打ち続けるのだろうか?
みんな世界が終わってしまったことを知らないのだろうか?
だって貴方はこれ以上私を愛することがないのだから

Why do the birds go on singing?
Why do the stars glow above?
Don't they know it's the end of the world
It ended when I lost your love
なぜ鳥達はさえずり続けるのだろう?
なぜ星々は空で輝き続けるのだろう?
みんな世界が終わってしまったことを知らないのだろうか?
私が貴方の愛を失ってしまった時に世界は終わったというのに

I wake up in the morning and I wonder
Why ev'rything is the same as it was
I can't understand, no, I can't understand
How life goes on the way it does!
朝目覚めて不思議に思うことがある
なんでみんないつもと同じなのかと
私には理解できない ああ 理解出来やしない
どうして私はこうやって生き続けているのか

Why does my heart go on beating?
Why do these eyes of mine cry?
Don't they know it's the end of the world?
It ended when you said goodbye
どうして私の心臓は鼓動し続けるのか?
どうして私の目から涙がこぼれるのか?
みんな世界が終わってしまったことを知らないのだろうか?
貴方がさようならを告げた時に世界は終わってしまったというのに

Don't they know It's the end of the world?
It endend when you said goodbye
みんな世界が終わってしまったことを知らないのだろうか?
貴方がさようならを告げた時に世界は終わってしまった




ついでだから 「翳りゆく部屋」もはっときます。
これは椎名林檎のカバーなんだけどあの金切り声でこの重たい歌詞を歌われるとぴったりすぎてやばい。 椎名林檎はそんなに熱心に聞いてないけどこの曲だけは何度も聞いてしまう。

かぁーがぁーやきぃーはぁー もどぉぅらないいいいいいいい(巻き舌)
わぁたーしがぁー いまぁーしんでもー 

情念こもってる 情念というか怨念 かっこ良すぎるだろ ちあきなおみ系

AssociationのCherishを和訳

AssociationのCherishを和訳。
歌詞の内容はある男がある女のことをとても好きなんだけれどそれを口にできずにいて、その男が「お前は俺がお前をこれだけ愛しているのにそれを分かってくれやしない!」みたいに孤独にグツグツと沸騰していく感じの内容。
そりゃ思いを口にしないならそうなんじゃないかなと。ストーカーの思いを歌った歌詞、という解釈でいいんじゃないでしょうか。
とか言うとブチ切れる人とかいそうですけど。綺麗な曲なのにやばい歌詞という組み合わせが好きなんですいません。
同期の有名所だとThe Whoとか"Care Of Cell 44"のZombiesとかはそういうこと平気でやるんだけど
Associationはどうなんだろうか。この人達の曲はあんまり知らないんで中途半端な解釈になってしまうのです。

まあでも

I've wished that I could
Mold you into someone who could
Cherish me as much as I cherish you

このフレーズがあるわけだしストーカー解釈もありなんではないかと。

mold you into someone who could cherish me as much as I cherish you

俺がお前を愛するのと同じくらいに俺のことを愛してくれる人間にお前を作り替えてしまいたい!

ヒェー!

あとこの曲、ステレオミックスが最悪なのでモノラルのものを貼っときます。
ステレオミックスは左右のチャンネルの音の距離感がものすごく離れていているような感じになっていて
聞いていて気持ち悪くなります。



"Cherish"

Cherish is the word I use to describe
All the feeling that I have
Hiding here for you inside

Cherishという言葉は僕の君への秘めた思い全てを表現するために使っている言葉だ

You don't know how many times
I've wished that I had told you
You don't know how many times
I've wished that I could hold you
君は僕が何度も君に伝えたかったことを知らない
君は僕が何度も君を抱きしめたかったことを知らない

You don't know how many times
I've wished that I could
Mold you into someone who could
Cherish me as much as I cherish you
君は僕が何度も君を
僕が君を大事に思うのと同じくらいに
僕を大事に思ってくれる人間にしてしまいたいと思ったか知らない

Perish is the word that more than applies
To the hope in my heart
each time I realize
That I am not gonna be the one
To share your dreams
That I am not gonna be the one
To share your schemes
That I am not gonna be the one to share what
Seems to be the life that you could
Cherish as much as I do yours

君の夢を分かち合う人間に 僕はなれない
君の構想を分かち合う人間に 僕はなれない
今僕が君の人生を大事に思うのと同じくらいに
君が大事にするだろうその人生を分かち合う人間に
僕はなれない そういうことを理解する度に
Perishという言葉は僕が心に抱いている
そういった希望をいいあらわすのにぴったり過ぎる言葉だと思うんだ

Oh, I'm beginning to think that man has never found
The words that could make you want me
That have the right amount of letters
Just the right sound
That could make you hear, make you see
That you are drivin' me out of my mind

僕は分かり始めてきたんだよ
君に僕のことを必要だと思わせることが出来る
調度良い文字数の
調度良い響きをもった
君が僕を狂わせる存在だということを理解させることが出来る
そういった言葉を見つけることなんて不可能なんじゃないかって

Oh, I could say I need you
But then you'd realize
僕は僕が君を必要としていると伝えることはできるけれど
そしたら君にはわかってしまうさ

That I want you
Just like a thousand other guys
Who'd say they loved you
君のことを愛していると言うだろう他のたくさんの男達と同じように
僕は君を必要としているだけなんだということを

Like all the rest of their lies
When all they wanted
Was to touch your face your hands
And gaze into your eyes
君に言い寄る男たちはただ君の顔や手に触れたいだけ、ただ君の目を見つめていたいだけなのに嘘をつく 僕の言う事なんてそんな嘘と同じようなものなんだろうと

Cherish is the word I use to describe
All the feeling
That I have hiding here for you inside
You don't know how many times
I've wished that I had told you
You don't know how many times
I've wished that I could hold you
You don't know how many times
I've wished that I could
Mold you into someone who could
Cherish me as much as I cherish you

And I do
Cherish you
そして僕は君を本当に大切に思っているんだ

Cherish is the word
Cherishという言葉がピッタリなのさ

解説
歌詞の文節がやたらと長いので英文の韻律が崩れたような日本語訳になってしまっていることろがあります。うまい意訳をして切り詰めていけばなんとかなるかもしれないけれど、意訳はあまり好きではないのでやりません。

この曲に出てくるCherishとPerishという言葉は対応関係にある
君をCherishしている=とても大切に思っているが、その思いは伝わらずにPerishしてしまう=消え去ってしまうだろう、という感じ。

それとこのフレーズ

Oh, I'm beginning to think that man has never found
The words that could make you want me
That have the right amount of letters
Just the right sound
That could make you hear, make you see
That you are drivin' me out of my mind

この部分はthat節がやたらとでてくるけれど
最後のThat節以外はどれも主語がないのでThe wordsを
説明するものとして使われていると思う。ただ最後のthat節だけはyouと主語がでてくるので多分

That could
make you hear
(That you are drivin' me out of my mind)
make you see
(That you are drivin' me out of my mind)

という感じで使われていると思う。もしくは
I'm beginning to think that  you are drivin' me out of my mind
という感じにも読めると思う

最後にcherishとperishの意味を引用しておきます 訳語はお好みのものを選んで下さい

cherish
【動詞】【他動詞】
1〈子供・ものを〉(愛情をこめて)大事にする,かわいがる,大事にする.
2〈望み・信仰・恨みなどを〉心に抱く.
【語源】
(古期) フランス語「いつくしむ」の意

perish
【動詞】
【自動詞】
1a(突然または非業な死に方で)死ぬ 《★【類語】 ⇒die1》.
b枯れる,腐る,腐敗する; 滅びる,消滅する.
2《主に英国で用いられる》〈ゴム製品などが〉品質が低下する[悪くなる].
【他動詞】
《主に英国で用いられる》
1〈ゴム製品の〉品質を低下させる,悪くする.
2〈人を〉寒さ(など)で困らせる 《★【用法】 通例受身で用いる; 前置詞は with》.

研究社 新英和中辞典より抜粋